miércoles, 21 de octubre de 2009

Cuando la información se convierte en conocimiento

En musica, samplear (sampling) es el acto de tomar una porcion o "sample" de una grabacion de audio y reutilizarla como un instrumento musical.

Para algunos, no es mas que cortar (robar) y pegar.
Para tantos otros, es arte.
Para mi, es una metafora de como adquirimos información de nuestro entorno, la que luego de ser percibida, analizada y entendida, es convertida en conocimiento para con este, dar finalmente paso a la creación. No solo en el ámbito musical, si no, a lo largo de toda la vida.

A fin de clarificar esta idea, tengo el agrado de presentarles a Kutiman:



Lo que acaban de disfrutar, se trata de un tema compuesto por Kutiman a partir de videos extraídos de youtube.
Logrando al editarlos, no solo un muy pegajoso tema musical, si no un llamativo video para el mismo.

Por si quedaron con gusto de un poco mas...



Es así entonces, que usando la obra de Kutiman como ejemplo de la antes mencionada metafora del sampling, he querido mostrarles como la información (desde la propia experiencia) es susceptible de ser percibida, analizada, entendida, organizada, almacenada, replicada, etc. o como en este caso, convertida en conocimiento, convertida en arte.

jueves, 15 de octubre de 2009

Querido viejito pascuero...

Siguiendo con la educacion futuro, les presento interfaces del futuro... pero hoy (o ayer en realidad, jajajaja).

El siguiente es un video de un producto ideado en 2008 y que se encuentra a la venta por aproximadamente cien mil pesos chilenos a esta fecha.



Veamos el video denuevo y pongamos atencion al minuto 1'26, donde el cachorro humano dice: "I was thinking that I had to think about my thoughts."
Estaba pensando que tendre que pensar sobre mis pensamientos. Si eso no es una definicion de meta-cognicion hecha por un adolescente, no se que es. Y lo entendio antes y mas rapido que muchos de nosotros.

Bien, siguiendo con este recuento de juguetitos mentales, me agradaria vieran el siguiente video sobre "mindball", un juego previo al anterior (2007) pero en donde con la mente se pueden mover objetos en el mundo real.
Pongan atencion a los comentarios del publico en este duelo de profesores:



Por lo visto, esto de los juguetes mentales esta aun por comenzar.
En de enero de 2009, Mattel lanza al mercado Mindflex:



Y de que puede servir todo esto a la educacion???
No veo como no... desde ejercicios de concentracion y meta-cognicion, hasta aparatos telepaticos; pasando claro, por una nueva era de control de maquinaria, automoviles, barcos, aviones, etc...

P.D. Para efectos de la seriedad de este blog, me contuve de mostrar el juguete mental de Star Wars. XD

miércoles, 7 de octubre de 2009

Otra mas de la gran G

Recuerdan el video anterior sobre conectivismo? En donde era un tanto complejo manejar tanta informacion...

Pues Imaginen ahora entonces, una plataforma que permita interconectar todos los servicios ke se nos ocurran: email, chat, blogs, facebook, twitter, etc. ademas del soporte para dispositivos moviles. Interconectarlos en realidad no tiene gracia y por ello, la gente de Google nos trae Google Wave.
Una herramienta en línea para comunicación en tiempo real y la colaboración. Una ola (wave) es tanto una conversación como un documento donde la gente puede discutir y trabajar juntos en texto con formato enriquecido, fotos, videos, mapas y mucho más.

Se trata de un servicio basado en web, diseñado como decia anteriormente, para combinar correo electrónico, mensajería instantánea, wikis, redes sociales, blogs y mucho mas. Google Wave tiene un fuerte enfoque en la colaboración y el trabajo en tiempo real, permitiendo a multiples usuarios modificar un mismo documento (en tiempo real, claro) facilitando el trabajo en equipo, permitiendo un registro cronologico de los eventos en torno al documento.


Otra caracteristica interesante, es que se trata de un codigo abierto. Esto significa que los desarrolladores de software pueden crear extenciones con nuevas funciones acorde a las necesidades de su propio contexto. Alguna de las extenciones ya presentes incluyen correccion de ortografía y gramática, y traducción automática entre 40 idiomas.



El siguiente video explica en parte, las ventajas de esta nueva y revolucionaria plataforma, que a mi entender, cambiara el mundo de las comunicaciones digitales y de paso tambien, cambiara a la educacion.





Para quien quede con gusto a poco... He aqui, el video demostrativo completo que "solo dura" una hora y veinte minutos:




Como dije antes, esta nueva herramienta cuando menos cambiara el curso de la humanidad. Ya que, como pudieron observar, por tratarse de una plataforma customizable y orientada al trabajo en equipo en tiempo real, derribara definitivamente la barrera espacio-temporal que aun nos retrasa, permitiendo a cientificos, ejecutivos, profesores, cursos enteros, amigos y familiares, comunicarse y compartir informacion, sea por negocios o placer.

Espero con ansias probar esta nueva maravilla.

martes, 6 de octubre de 2009

El estudiante enredado XD

El siguiente video muestra como deberia funcionar el conectivismo que tanto me gusta, de manera simple, bonita y precisa.


XD